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3.3 La Escuela Hiperrealista

Estos críticos afirman que las tecnologías de información ya han modificado lo que solía pasar por realidad en una refinada simulación electrónica, por lo que viviríamos en una hiperrealidad construida cuidadosamente para simular el mundo real y extraer dinero de los bolsillos de los consumidores. Una industria global dedicada a mantener una telaraña de ilusiones que se hace cada vez más similar a la vida, a medida que más personas entran en ella y las tecnologías se vuelven más poderosas

El crítico social francés Jean Baudrillard escribe desde la década de 1960 sobre la relación cambiante de los signos y la degeneración de los sistemas simbólicos. Describe cuatro fases sucesivas atravesadas por el signo, en una primera es el reflejo de una realidad profunda, ya en la segunda enmascara y desnaturaliza tal realidad profunda, sobre la tercera enmascara la ausencia de esa realidad profunda y en la cuarta y última, no tiene que ver con ningún tipo de realidad, es ya su propio simulacro.*

Como aclara Rheingold  el efecto de la hiperrealidad  comienza cuando perdemos de vista que los medios de comunicación suministran la ilusión de estar al  alcance  de otra persona, de tal manera que sólo ficcionalmente  una conferencia computacional se nos representa como una reunión de ayuntamiento. Es cuando nos olvidamos de los efectos de ilusión que comienzan los problemas. Cuando la propia tecnología se hace tan poderosa como para hacer que las ilusiones sean cada vez más reales, como promete hacerlo la Red dentro de los próximos diez a veinte años, la necesidad de seguir cuestionando la realidad se hace todavía más aguda.*1

* BAUDRILLARD, Jean, La precesión de los simulacros, Kairós, Barcelona, 1978.

*1 RHEINGOLD Howard. La Comunidad Virtual. Una Sociedad sin fronteras. Barcelona.1996 Pág. 16

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